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Mostrando las entradas etiquetadas como design thinking

Hablemos sobre... ¡design thinking!

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 Hay diferentes métodos de design thinking, sin embargo, no pudimos abarcar su totalidad. Éstos son los que vimos. Comenzaré con los que investigué yo, que son los siguientes: Estas son las notas de los otros métodos que abordamos en clase. Empatizar Observar. POV clientes. Comprometerse. Interactuar/entrevistar usuarios. Sumergirse. Experimentar lo mismo. Pensar como/el otro. Entender su problemática y no minimizarla. No tratar de influir en el resultado final con la experiencia personal. Storytelling Conectar a las personas con las ideas a través de una historia. Qué vas a transmitir. Autenticidad. Personajes: expresar necesidades humanas. Historia: acción, conflicto y transformación. Altamente usado en publicidad. Prototipo de empatía No es una idea perfecta. Examinar soluciones. Pone a prueba nuestra propia percepción de la situación. Resolver el problema. Para comunicar. Para cometer errores de manera barata. Ayuda a desarrollar bien diferentes ideas sin comprometerse. Ayuda a...

Speed Up Innovation with Design Thinking

 Lo siguiente que se me asignó en el curso fue ver el video de una TED Talk llamada "Speed Up Innovation with Design Thinking", impartida por Guido Stompff. En este caso, en vez de dejarte la referencia en APA, te dijo el link directo al video para que lo cheques si es que así lo deseas. Dale click aquí para verlo. Para este video, se me pidió algo bastante sencillo: escribir aquellas frases o puntos que me llamaran la atención. Básicamente, hacer un resumen, pero específicamente para mí.  Estos son los puntos que yo resalté y anoté. "Catch 22".  Cuando quieres un empleo, pero necesitas experiencia previa. En la innovación se traslada a: tengo una gran idea, pero no puedo empezar a desarrollarla. ¿Cómo es que los equipos obtienen sus ideas? Experimento: filtro de café.  Preguntas detonadoras: ¿Sabían de antemano? ¿Quién lo inventó? ¿Jugaron con él? Aprende mientras creas. No sabes cómo resultará al inicio. Aprender en el camino. Diseñadores: Muestran y visualizan o...